computer science 썸네일형 리스트형 인공지능, 머신러닝 그리고 딥러닝 2016년 3월 인류에게 있어서 잊지못할 하나의 사건이 발생했다. 알파고와 이세돌 9단과의 바둑 경기에서 이세돌 9단이 승리할 것이라는 모두의 예상과는 달리 알파고(AlphaGo)의 불계승으로 경기는 종료되었다. 과연 인공지능이라는 것이 무엇이기에, 사람의 지혜와 경험을 넘어서는 인류최고의 발명품이라고 불리는 것일까. 그동안의 바둑이라는 스포츠는 컴퓨터가 인간을 뛰어넘을 수 없는 창의적 사고활동이라는 말이 있었다. 이유를 구체적 살펴보면 컴퓨터는 전기 신호를 이용하기 때문에 계산이 엄청나게 빠르지만 그래도 바둑의 모든 경우의 수를 전수조사하기 위한 한계가 있다. 네덜란드의 컴퓨터 과학자 존 트럼프는 바둑판의 격자가 2x2인 경우부터 착수 경우의 수와 해당하는 착수 비를 계산하였다. 결과는 다음과 같았다... 더보기 이전 1 다음