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IT

webhacking.kr [문제 2번] 문제 2번을 풀어보겠다. 500 point나 하는 2번 문제를 클릭해보겠다. 길동이 성님이 젠야타 자세로 반겨준다. 뭐 어쩌라는건지 모르겠다. 이곳저곳을 둘러보자. 별다른 특이 사항이 없지만 Board를 클릭시 게시물 한개가 보이고, 이를 클릭해보니 비밀번호가 걸려있는 상당히 의심스러운 글이다. 한번 해당 비밀번호를 알아내보기위하여 소스코드를 살펴보자. 무엇을 의미하는지 딱히 정확한 정보가 없어서 index홈페이지로 돌아가 소스코드를 찬찬히 살펴본결과 두가지 의심스러운 점을 발견했다. 네비게이션 바의 등록되지 않은 admin이라는 페이지가 있고, admin이라는 페이지에 접속해보자. 아니나 다를까 어드민페이지에 비밀번호가 걸려있고, 또한 가지 index에서 이상한 점이 시간정보가 주석 처리되어있다. 굳이.. 더보기
webhacking.kr [문제1번] 회원 가입을 완료하였으므로 이제 본격적으로 문제 풀이에 나서보겠다. 네비게이션 바에 있는 항목 Challenges - Auth를 클릭한다. Challenge를 클릭하면 그렇다면 해당 문제들의 항목과 배점을 확인할 수 있다. 문제 1번을 눌러보자. 위와 같은 홈페이지를 확인할 수 있다. 그리고 index.phps에 마우스를 가져다놓으니 커서가 활성화 되는것을 확인하였다. 이제 해당 웹문서를 열어보자. 다음과 같은 소스코드를 확인할 수 있다. 해당 소스코드를 분석해보자. --------------------- ----- index.phps ----- 자바 스크립트 부분만 살펴보자. user_lv이란 쿠키가 존재하지 않으면 user_lv이란 쿠키 변수에 1을 할당한다 jquery 객체인 password 변수를.. 더보기
webhacking.kr [회원가입] 휴대폰의 분실과 노트북의 용량 부족으로 인해 일시적으로 안드로이드와 머신러닝 공부가 지연되어서 심심한 관계로 워게임이나 풀어서 포스팅해보자는 명목으로 webhacking.kr을 풀기 시작하였다. 웹해킹을 시작하기에 앞서 로그인해야 하는데, 이게 무슨일인가 로그인 항목외에 회원가입을 찾아볼 수 없다. 한번 웹 페이지의 소스를 분석해 보자. 중간에 보면 주석 처리된 Register 라는 항목이 보인다. 소스코드를 조금 살펴보자. 회원 가입 버튼이 주석처리로 인해 비활성화 되어있는 것으로 확인된다. 그렇다면 크롬 개발자도구로 해당 버튼을 활성화 시켜보자. 해당 회원가입이 활성화 된것을 확인할 수 있다. 회원 가입 버튼을 클릭시 아이디 비밀번호 이메일 디코드미 라는 인풋 박스가 보인다. 아이디 비밀번호 이메일은.. 더보기
안드로이드 어플리케이션 [알러빗가계부] 어플리케이션 이름 : 알러빗가계부 개발 기간 : 2018.1.12 ~ 2018.1.18 사용 기술 : ■ 개발 환경 : Windows7 64bit Professional + Android Studio 3.0.1 ■ 개발 언어 : JAVA ■ 데이터 베이스 : Android sql lite ■ 레이아웃 : LinearLayout + GridView 기획의도 : 별을 세는 것 보다는 돈을 세는 것의 관심 있는 필자의 친구 정양은 요즘들어 '김생민의 영수증'이란 TV프로를 재미있게 보고 있다고 하였다. 매날의 지출에 대해 얼마나 효율적으로 돈을 사용하고 있는 가와 앞으로 얼마나 계획적으로 사용할 수 있도록 (어느 기간까지 얼마를 사용하면 되는가) 등을 간단하게 평가를 할 수 있는 어플리케이션이 있으면 좋겠다고.. 더보기
python을 이용한 다중 채팅 구현하기 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로 한 포스팅입니다. 파이썬을 이용하여 TCP 소켓을 이용한 다중채팅을 구현하여 보겠다. 구현에 앞서 몇가지 고려해야할 사항이 있는 데, 이를 언급하고 직접 코드로 보이겠다. 다중채팅은 기본적으로 에코서버를 기반으로 한다. 대화에 참여한 모든 클라이언트에게 받은 메세지를 전송하여 주면된다. [사용자ID : ] + ["사용자가 보낸 문자열"] 두번 째로 고려해야 할 사항은, 다중 클라이언트 채팅과 같은 경우는 비동기(asynchronous handling)로 처리해야한다. 이 말인 즉슨, 만약 소스코드에서 반복문을 이용하여 순차적으로 사용자에게 메세지를 처리하는 코드를 작성한다면, (동기식으로) 하나의 클라이언트에 대한 요청을 모두처리하고 두 .. 더보기
python을 이용한 파일 송수신 프로그램 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로 한 포스팅입니다. 현재 21세기에서 우리는 네트워크를 통해 수많은 데이터를 주고받는다. 예를들어 우리가 아는 아프리카 TV는 UDP 이용한 동영상 스트리밍 서비스가 될 수 도있고, 즐겨하는 게임의 설치파일을 다운로드 하는 등의 다양한 파일이란 데이터도 주고 받을 수 있다. 이번 예제에서는 소켓을 이용한 파일의 송수신을 다뤄보겠다. 먼저 임의의 파일을 제공하기 위한 파일을 가지고 있는 서버가 필요하며, 실제로 파일을 요구하는 클라이언트가 필요하다. 이해를 돕기위한 모식도를 그려보면 다음과 같이 왼쪽의 3가지 컴퓨터(노트북, 스마트폰, 데스크톱)이 실제로 인터넷을 통해 서버에 파일을 요청하는 것을 알 수 있다. 그렇다면 우리는 파일을 제공하기.. 더보기
python을 이용한 간단한 슈팅게임 만들기 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로 한 포스팅입니다. C나 C++을 이용해서 일반적인 게임을 구현하기 위해서는 파이썬에 비해 상대적으로 고려해야 할 것이많다. 허나 파이썬에서는 pygame이란 SDL(Simple DirectMedia Layer)기반의 게임 제작을 위해 사용되는 파이썬 확장 라이브러리를 이용하여 보다 손쉽게 게임을 개발할 수 있다. SDL은 C언어로 구현된 크로스플랫폼 멀티미디어 라이브러리이며, 비디오, 오디오, 사용자 입력 등과 같은 관련된 처리를 편리하게 수행 할 수 있도록 해준다. 실제로 만들 게임은 비행기(플레이어)가 날아오는 적을 격추시키는 간단한 형태의 슈팅게임인데, 시간이 지날수록 적의 속도가 빨라진다. 일반적인 게임의 규칙은 적과 비행기(플레이.. 더보기
python을 이용한 웹서버 로그 처리하기 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로한 포스팅입니다. IT시대에서 많은 사람들은 인터넷 익스플로러나 크롬 등과 같은 인터넷 웹브라우저를 이용하여 웹서버에 접속하여 다양한 콘텐츠를 제공받습니다. 웹서버는 웹브라우저의 요청에 대해 필요한 작업을 수행하고 HTML 페이지를 구성한 후 웹브라우저로 응답합니다. 이때 웹서버는 웹브라우저의 요청에 대한 응답 내용을 요약하여 접근로그(access log)파일에 기록합니다. 아파치 웹서버에서는 접근로그의 파일을 다음과 같은 형식의 로그로 저장합니다. 127.0.0.1 - - [01/Oct/2016:13:55:36 +0900] "GET /apache_pb.gif HTTP/1.0" 200 2326 각 형식의 요소는 다음과 같이 분리됩니다. Ho.. 더보기