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프로그래밍

webhacking.kr [문제 15번] 15번 문제를 풀어보겠다. 해당 문제의 배점은 50point이다. 클릭해보자. 해당 메세지박스가 출력되며 바로 튕긴다. 그리고 바로 어떤 페이지가 보였다가 다시 돌아온다. 너무 빨라서 확인할 수 없다. 하지만 찰나의 순간에서 단축키를 이용하면 확인할 수 있다. 페이지 소스 보기의 해당 단축키를 확인하면, Ctrl+U이다. 해당 메세지 박스가 떳을 때 빠르게 단축키를 눌러보자. 다음과 같은 소스코드 페이지를 확인할 수 있다. 그렇다면 해당 문서에 출력되는 문자열 "password is off_script"를 확인할 수 있다. 너무 간단하지만 Auth들어가서 off_script를 입력해보자. 더보기
webhacking.kr [문제 13번] 3번째 라인으로 넘어가서 문제 13번을 풀어보겠다. 해당 문제의 배점은 1000point이며 지금까지 나온 문제 중 제일 높은 배점을 갖고있다. 클릭해보자. SQL INJECTION기법으로 푸는 것으로 예상되며 힌트로 select flag from prob13password라고 주어져 있다. 그렇다면 시험삼아 인젝션을 시도해보자. 몇가지 문자들이 필터링 되어있는 것 같다. 다사다난한 삽질(?)이 예상된다. 임의로 여러가지를 테스트해보자. 1) 0을 입력시 아무런 반응이없다. 2) 1을 입력시 3) 2를 입력시 4) 2이상을 입력시 해당 결과를 토대로 예상해보면 result가 1일때는 참 0일때는 거짓으로 나온다고 생각된다. 해당 가설을 검증해보자. no=2 or 1 (참) 이라는 쿼리를 보내서 해당 결과.. 더보기
webhacking.kr [문제 9번] 중간에 알바면접이 있어서 포스팅을 못했다. 미루고 미루던 웹해킹 9번 문제를 풀어보겠다. 9번문제 무려 900point로 전체 문제 중 두번째로 점수 배점이 높다. 해당 문제를 풀면 대략적인 다른 문제들의 난이도를 예상할 수 있을 것으로 예상된다. 문제 클릭시 다음과 같은 페이지를 보여준다. 소스코드를 확인해보자. 별다른 정보는 없지만 각 페이지가 no=1, no=2, no=3로 하이퍼링크 되어 있는 것을 확인할 수 있다. 실제 각각의 페이지를 확인해보자. 1번 페이지 2번 페이지 3번 페이지ㅓ 다음과 같은 페이지를 분석해보니. 데이터베이스에서 no일때의 각각의 id값을 가져와 화면에 뿌려주는 것으로 확인된다. 또한 no=3일때의 id값의 길이는 11로 힌트가 주어졌다. 과연 해당 가설이 맞는지 no=4.. 더보기
webhacking.kr [문제 5번] 문제 5번을 풀어보겠다. 300point의 5번 문제를 클릭하자. 웹 페이지가 단순하게 두개의 버튼만을 가지고 있다. 로그인 페이지가 보이고 일반적으로 UI가 상단은 아이디 하단은 비밀번호로 생각되어 아무거나 치고 로그인 해보자. 예상했던 결과다 싶이 admin이 아닐경우 로그인이 되지않는다고 한다. admin과 비밀번호를 입력한 후 로그인해보자. 이전과는 다른 메세지를 보인다. 그렇다면 한번 회원가입을 클릭해보자. Join버튼을 누른결과 접근이 거부되었다는 메세지가 뜬다. 소스코드를 확인해보자. 소스코드를 확인하여보니 Join버튼 클릭시 당연히 no()라는 함수가 실행되어 'Acess_Denied'라는 메세지 박스를 띄운다. 여기서 유의해봐야 할 점이 디렉터리의 구조이다. login버튼 클릭시 들어가지.. 더보기
webhacking.kr [문제 4번] 4번 문제를 살펴보면 해당 점수가 150point로 확인된다. 특정한 문자열을 보여주며 해당 비밀번호를 입력하게 되어있다. YzQwMzNiZmY5NGI1NjdhMTkwZTMzZmFhNTUxZjQxMWNhZWY0NDRmMg== 특정한 문자열을 일반적으로 볼수없는 형태의 문자열이며 무언가 숨겨져있다는 생각이 든다. 그러한 이유에서 조금더 고려해보면 해당 문자열이 암호화 되어있지 않을까라는 전제에 도달한다. 해당 문자열은 마지막에 추가로 '=' padding 문자가 붙게되는 데 이를 통해 base64로 인코딩 되어있다는 것을 알 수 있다. 과연 해당 널패딩이 붙게되면 왜 base64로 인코딩 되어있다고 생각할 수 있을까 base64 인코딩 방식을 확인해보자. base64란 무엇일까? 컴퓨터는 기본적으로 1과 .. 더보기
문장의 해당 언어 판별하기 이 포스팅은 서적 '머신러닝, 딥러닝 실전개발 입문'을 참고한 포스팅입니다. 고대 바빌로니아 인들의 신에 대한 도전(?)으로 인한 바벨탑이 무너지게 되었고, 21세기는 수많은 사람들이 수많은 민족과 국가라는 프레임의 나뉘어 서로 다른 언어를 사용하고 있다. 이러한 소통의 문제는 생각보다 인류의 발전에 큰 걸림돌이 되고 있다. 만약 컴퓨터 소프트웨어를 이용해서 어떤 언어이든지 내가 이해할 수 있는 언어로 번역하여주는 완벽한 번역기를 개발한다면 인류의 발전에 크게 도모할 것으로 예상된다. 만약 스마트 글래스의 동적 문장 번역 기능을 추가한다고 하면 특정 문장을 보고 내가 해당하는 국가의 언어로 동적으로 번역하여 준다는 가정하에 문장을 번역하기전에 어떤 언어에서 어떤 언어로 번역할 것인지를 정해주어야 하는 데.. 더보기
python을 이용한 파일 송수신 프로그램 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로 한 포스팅입니다. 현재 21세기에서 우리는 네트워크를 통해 수많은 데이터를 주고받는다. 예를들어 우리가 아는 아프리카 TV는 UDP 이용한 동영상 스트리밍 서비스가 될 수 도있고, 즐겨하는 게임의 설치파일을 다운로드 하는 등의 다양한 파일이란 데이터도 주고 받을 수 있다. 이번 예제에서는 소켓을 이용한 파일의 송수신을 다뤄보겠다. 먼저 임의의 파일을 제공하기 위한 파일을 가지고 있는 서버가 필요하며, 실제로 파일을 요구하는 클라이언트가 필요하다. 이해를 돕기위한 모식도를 그려보면 다음과 같이 왼쪽의 3가지 컴퓨터(노트북, 스마트폰, 데스크톱)이 실제로 인터넷을 통해 서버에 파일을 요청하는 것을 알 수 있다. 그렇다면 우리는 파일을 제공하기.. 더보기
python을 이용한 간단한 슈팅게임 만들기 다음 프로젝트는 서적 '초보자를 위한 파이썬 200제'를 기반으로 한 포스팅입니다. C나 C++을 이용해서 일반적인 게임을 구현하기 위해서는 파이썬에 비해 상대적으로 고려해야 할 것이많다. 허나 파이썬에서는 pygame이란 SDL(Simple DirectMedia Layer)기반의 게임 제작을 위해 사용되는 파이썬 확장 라이브러리를 이용하여 보다 손쉽게 게임을 개발할 수 있다. SDL은 C언어로 구현된 크로스플랫폼 멀티미디어 라이브러리이며, 비디오, 오디오, 사용자 입력 등과 같은 관련된 처리를 편리하게 수행 할 수 있도록 해준다. 실제로 만들 게임은 비행기(플레이어)가 날아오는 적을 격추시키는 간단한 형태의 슈팅게임인데, 시간이 지날수록 적의 속도가 빨라진다. 일반적인 게임의 규칙은 적과 비행기(플레이.. 더보기